A propos de Passe-Muraille

Enquêtes historiques en ville

L’aventure, l’histoire et le jeu comme moteur de découverte et de cohésion.

L'histoire derrière Passe-Muraille

Je ne suis pas Anne de Bretagne ! Ni une vestale romaine, ni un artisan de la soie en pleine révolution industrielle !

Mais j’aime les histoires et l’Histoire ! Surtout quand elle surgie à l’improviste, entre les pages d’un roman ou au coins de rue, sur un monument, une plaque commémorative  ou un détail discret.

C’est pourquoi avec Passe-Muraille, chaque enquête est imaginée comme un véritable scénario : une aventure immersive, des indices cachés dans la ville, des énigmes variées… Le patrimoine devient le support et l’objectif de jeux originaux et conviviaux. 

Solène Pavec

Créatrice de Passe-Muraille

Passe-Muraille, c’est :

      • Un sac d’enquêteur avec un carnet, un plan, et des supergadgets
      • Des témoins à interroger pour résoudre un mystère
      • Des indices à recouper intelligemment
      • Et un véritable trésor à trouver!
Enquêtes, escape games, jeux de piste et chasses au trésor,
chaque aventure Passe-Muraille repose sur des valeurs fortes :

Créer du lien

… du lien entre les participants, mais aussi entre les participants et la ville et entre les participants et l’histoire !

Au fil du parcours, les lieux deviennent des terrains de jeu, les récits des déclencheurs, et les énigmes des prétextes de discussion. 

Vivre une aventure immersive

Faites un saut dans le temps grâce à un contexte historique travaillé et à des personnages représentatifs de leur époque. Pas de panique ! Vous serez accompagnez dans votre aventure par un voyageur temporel costumé.

Jouer le jeu

L’important, c’est de participer… Mais c’est tout de même sympa de gagner !

Trouver un trésor, relever des défis…

Venez tester vos talents d’enquêteur en recoupant les indices et témoignages recueillis tout au long de votre parcours.

Passe-Muraille en 2 heures *

1       – – – –

accueil

L'accueil

- Constitution des équipes
- Distribution du matériel
- Prise en main du site de la Brigade Passe-Muraille.

2       – – – –

costume

L'introduction

Un animateur costumé vous accueil : contexte historique et découverte de l'enquête.

3       – – – –

jeu de piste

L'enquête : 1h30-2h15 *

En autonomie, explorez la ville, résolvez des énigmes et relevez des défis. Rencontrez des personnages grâce à l’application.

4       – – – –

trésor

Le fin mot de l'histoire

Retour au point de départ pour valider vos réponses et comprendre l’Histoire.

* Enquête principale : environ 1h45.

Avec tous les défis bonus : jusqu’à 2h30.

jeu de piste

Des enquêtes grandeur nature au cœur de la ville !

famille

En équipe

parc du Thabor

En extérieur

plan ville

Aventure