Rennes - La couronne d'Anne de Bretagne

Le destin d'une reine, l'avenir d'un duché

Rennes, février 1489

Anne de Bretagne a besoin de vous !

Rennes - Couronne Anne de Bretagne
volière Thabor

L’histoire commence ici

Rennes, capitale des ducs de Bretagne, ville de fêtes et de révoltes. Anne, 12 ans, s’apprête à devenir duchesse. Mais des complots menacent son couronnement. Plongez au cœur d’un moment clé de l’histoire bretonne : aidez Anne à défendre l’indépendance du duché. Dans le parc du Thabor, relevez énigmes et défis, coopérez ou affrontez vos adversaires… et gagnez votre place dans la brigade Passe-Muraille !

couronne

Une histoire passionnante

Rencontrez Anne de Bretagne, découvrez les enjeux d'une époque.

plan ville

Un parcours dans le vieux Rennes

Explorez le parc, ses lieux emblématiques et ses passages secrets.

cohesion

Un défi collectif

Collaborez, réfléchissez et prenez les bonnes décisions ensemble.

Informations pratiques

joueurs

En équipe

de 2 à 6 joueurs
à partir de 8 ans

sablier

Durée

environ 2h d'aventure

trésor

12€-18€/pers.

tarifs enfants et
groupes (8 joueurs)

distance en km

Distance

environ 2km dans le Thabor

énigmes

Personnalisation

privatisation, EVG/EVJF, teambuilding

Comment ça marche ?

1 – – –

en équipe

rASSEMBLEZ votre équipe

2 à 6 joueurs,
jusqu'à 36 participants

2 – – –

enquête

Réservez votre enquête

choisissez un créneau dans la billetterie

3 – – –

smartphone

Préparez votre matériel

Un smartphone chargé et une tenue adaptée

4 – – –

parc du Thabor

Rendez-vous au thabor

Anne de Bretagne vous y attend !

Les lieux racontent

Accessibilité et adaptations

  • les passages inaccessibles (escaliers) et les chemins les plus praticables (moins de côtes…) sont indiqués sur le plan du jeu.
  • Les points d’énigmes peuvent être déplacés sur demande si leur localisation est trop difficile d’accès.
  • larges allées de parc en stabilisé (terre compactée), sans pavés ni marches sur la majorité du parcours.  
  • Anticiper un dénivelé un peu plus important sur un point du parcours (3ème roue électrique…).
  • Toutes les informations nécessaires au déroulement de l’enquête (y compris l’introduction) sont retranscrits à l’écrit.
  • Vous pouvez appeler l’animateur par téléphone en cas de besoin d’indice lors du jeu grâce à l’application RogerVoice qui retranscrit à l’écrit la conversation orale, ou lui écrire en SMS.
  • Aucune énigme ne nécessite l’ouïe, tout repose sur la vue
  • Une version simplifiée du jeu existe, adaptée à partir de 8 ans. Elle propose une expérience plus guidée, tout en conservant l’univers de l’enquête. Elle ne constitue pas une adaptation spécifique à tous les types de handicap nécessitant un accompagnement individualisé.
  • L’animateur reste disponible tout au long du jeu pour apporter des indices et faciliter la progression des équipes.

Pour un aperçu vidéo de l’accessibilité mise en place, vous pouvez visionner cette vidéo sur Instagram.

Ils ont joué le jeu

jeu de piste

Explorez la ville, vivez l'histoire et changez votre regard...

histoire

Initiative locale

costume

Patrimoine vivant

sécurisé

Expérience sécurisée