Rennes - La couronne d'Anne de Bretagne
Le destin d'une reine, l'avenir d'un duché
Rennes, février 1489
Anne de Bretagne a besoin de vous !


L’histoire commence ici
Rennes, capitale des ducs de Bretagne, ville de fêtes et de révoltes. Anne, 12 ans, s’apprête à devenir duchesse. Mais des complots menacent son couronnement. Plongez au cœur d’un moment clé de l’histoire bretonne : aidez Anne à défendre l’indépendance du duché. Dans le parc du Thabor, relevez énigmes et défis, coopérez ou affrontez vos adversaires… et gagnez votre place dans la brigade Passe-Muraille !

Une histoire passionnante
Rencontrez Anne de Bretagne, découvrez les enjeux d'une époque.

Un parcours dans le vieux Rennes
Explorez le parc, ses lieux emblématiques et ses passages secrets.

Un défi collectif
Collaborez, réfléchissez et prenez les bonnes décisions ensemble.
Informations pratiques

En équipe
de 2 à 6 joueurs
à partir de 8 ans

Durée
environ 2h d'aventure

12€-18€/pers.
tarifs enfants et
groupes (8 joueurs)

Distance
environ 2km dans le Thabor

Personnalisation
privatisation, EVG/EVJF, teambuilding
Comment ça marche ?
1 – – –

rASSEMBLEZ votre équipe
2 à 6 joueurs,
jusqu'à 36 participants
2 – – –

Réservez votre enquête
choisissez un créneau dans la billetterie
3 – – –

Préparez votre matériel
Un smartphone chargé et une tenue adaptée
4 – – –

Rendez-vous au thabor
Anne de Bretagne vous y attend !

Accessibilité et adaptations
Pour les personnes en situation de handicap moteur
- les passages inaccessibles (escaliers) et les chemins les plus praticables (moins de côtes…) sont indiqués sur le plan du jeu.
- Les points d’énigmes peuvent être déplacés sur demande si leur localisation est trop difficile d’accès.
- larges allées de parc en stabilisé (terre compactée), sans pavés ni marches sur la majorité du parcours.
- Anticiper un dénivelé un peu plus important sur un point du parcours (3ème roue électrique…).
Pour les personnes en situation de handicap auditif
- Toutes les informations nécessaires au déroulement de l’enquête (y compris l’introduction) sont retranscrits à l’écrit.
- Vous pouvez appeler l’animateur par téléphone en cas de besoin d’indice lors du jeu grâce à l’application RogerVoice qui retranscrit à l’écrit la conversation orale, ou lui écrire en SMS.
- Aucune énigme ne nécessite l’ouïe, tout repose sur la vue
Pour les personnes en situation de handicap psychique / déficience cognitive
- Une version simplifiée du jeu existe, adaptée à partir de 8 ans. Elle propose une expérience plus guidée, tout en conservant l’univers de l’enquête. Elle ne constitue pas une adaptation spécifique à tous les types de handicap nécessitant un accompagnement individualisé.
- L’animateur reste disponible tout au long du jeu pour apporter des indices et faciliter la progression des équipes.
Ils ont joué le jeu








Mélange de jeu d'enquête et d'escape game, le tout en plein air avec un parfum historique dépaysant, des énigmes bien pensées et une super ambiance : une belle manière de découvrir la ville et ses trésors en s'amusant !
Super expérience à Rennes ! Passe-Muraille a créé des très bonnes énigmes dans le parc du Thabor pour l'activité Anne de Bretagne. Je recommande vivement !
Cette enquête m'a permis de découvrir le parc du Thabor sous un nouvel angle mais aussi de me replonger dans l'histoire de la Duchesse Anne. La fondatrice a su adapter la durée. Le sénario, le matériel fourni sont de grande qualité. J'ai passé un excellent moment et je recommande ces enquêtes aux familles, groupes d'amis en quête d'une nouvelle expérience fun !
Très bon jeu au coeur du parc du Thabor ! Une belle découverte historique et romancée d'Anne de Bretagne.

Explorez la ville, vivez l'histoire et changez votre regard...

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